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UNAM analiza nueva licenciatura sobre la influencia cultural de los videojuegos

Redactor: Laura

UNAM analiza nueva licenciatura sobre la influencia cultural de los videojuegos

Respondiendo al creciente impacto de los videojuegos en la cultura popular, comparable hoy en día con el cine y la música, la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) está considerando la creación de una licenciatura centrada en el estudio teórico de la influencia de la cultura 'gamer' en la sociedad. Mientras otras instituciones, como la Anáhuac y el Tec de Monterrey, ya han incorporado carreras relacionadas con el aspecto técnico de esta industria, académicos de la UNAM buscan abordar el fenómeno desde las ciencias sociales y humanas.


En el contexto actual, los videojuegos han evolucionado para convertirse en una fuerza cultural dominante, con avances tecnológicos que los comparan con producciones de Hollywood, y actores reconocidos como Keanu Reeves y Lea Seydoux participando en títulos como “Cyberpunk 2077” y “Death Stranding”, respectivamente. Según datos de Statista, el mercado global de videojuegos alcanzó un valor superior a los 200,000 millones de dólares en 2022, con México posicionándose como el segundo mercado más relevante de América Latina.


José Ángel Garfias Frías, doctor por la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la UNAM, es uno de los principales defensores de esta nueva licenciatura. La propuesta se centra en el impacto social, cultural y económico de los videojuegos en el país. “Otras universidades ya han implementado carreras centradas en los videojuegos. Sin embargo, nuestra visión en la UNAM debería ir más allá de la parte técnica y centrarse en el producto creativo y su significado en la sociedad”, comentó Garfias en una entrevista reciente para Forbes México.


Esta nueva carrera propuesta surge en un momento de renovación dentro de la Rectoría de la UNAM. Aunque Garfias reconoce que existen procesos burocráticos dentro de la universidad que podrían retrasar la creación de esta licenciatura, sigue siendo optimista. El académico enfatizó la importancia de que México, siendo un consumidor destacado en la cultura gamer en Latinoamérica, también reflexione y estudie este fenómeno masivo.


Garfias finalizó destacando la oportunidad que presenta para México en términos de investigación y desarrollo en la industria de los videojuegos, citando ejemplos de Argentina y Chile. "No sólo somos consumidores; también tenemos el potencial de ser creadores que atiendan intereses locales", concluyó.

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