Huerta hizo hincapié en la necesidad de involucrar a más niñas y jóvenes en disciplinas como la robótica para cerrar la brecha de género en estos campos. En ediciones anteriores, solo alrededor del 30% de los participantes eran niñas, una cifra que buscan aumentar significativamente mediante la inclusión temprana y el empoderamiento desde la infancia.
La WRO, que cuenta con la participación de más de 95 países y 75 mil estudiantes, se alinea con los esfuerzos educativos de México en los últimos años para acercar a los niños desde los cinco años a la robótica y la educación STEAM. El país busca inspirar el interés y desarrollar habilidades necesarias para futuras carreras en innovación y tecnología.
La competencia de la WRO no se limita a la robótica, sino que abarca diversas áreas STEAM cada año. Bajo el lema "Aliados de la Tierra" en 2024, los participantes enfrentarán desafíos que requieren soluciones innovadoras y creativas para problemas del mundo real. Equipos de niños y jóvenes entre 8 y 19 años trabajarán con la guía de entrenadores para diseñar, construir y programar robots capaces de enfrentar estos retos.
El evento se desarrollará en etapas eliminatorias durante todo el año, culminando en una final nacional en septiembre y una final internacional en Turquía en noviembre. Gracias al apoyo de Fundesteam, este año no habrá cuotas de participación, lo que amplía las oportunidades para que más equipos se unan a esta experiencia educativa y competitiva.
En conclusión, la WRO no solo es una competencia, sino también una plataforma que impulsa la educación, la innovación y el talento desde edades tempranas, contribuyendo a la formación de un capital humano calificado y preparado para los desafíos futuros en un mundo cada vez más tecnológico.
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